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06 décembre 2018

Sir Bevill Grenville & Anthony Payne - 28mm

Une grosse bataille se prépare dans la salle jeux. Pour l'occasion, j'ai enfin peint mon interprétation de Sir Bevill Grenville (1594-1643).

Bevil Grenville était un homme politique et un général royaliste durant la guerre civile anglaise (1642-1651). Il s'est notamment distingué à la bataille de Straton où il dirigea les troupes fanatisées et levées en Cornouailles (Sud Ouest de l'Angleterre). C'est d'ailleurs à leur tête qu'il fut tué d'un coup de hallebarde lors des assauts menés sur les hauteurs de Landsdown Hill. Très appréciés par ses troupes, celles-ci auraient refusé de servir sous les ordres d'un autre général et seraient simplement retournés dans leurs foyers après son inhumation.


Warlords a eu l'excellente idée de l'accompagner d'un Anthony Payne. Cette force de la nature -un authentique géant de plus de deux mètres- lui servait de fidèle garde du corps.

Voici son portrait par le peintre officiel de la cour de Charles Ier 
: le belge Anton Van Dyck.

Les joueurs seront peut-être intéressés de savoir que cet élément sera joué comme un Wb(G) à notre adaptation d'Hott... non loin des ces 4 éléments de Guerriers/Warband peints il y a in déjà bien longtemps...

06 juin 2017

La bataille d’Adwalton Moor (1643)

Comme nous avons eu beaucoup de plaisir à rejouer la 1ère bataille de Newbury, nous avons décidé de remettre du plomb sur la table et de reconstituer un autre affrontement historique. Cette fois, nous serons dans les bottes des Fairfax (père et fils) et de Newcastle lors de la bataille d’Adwalton Moor. Ce scénario est prévu pour la règle Hott que nous avons (très) légèrement modifiées. Il sera testé dans les prochains jours, attendez-vous donc à quelques photos et possibles adaptations lors d'une mise à jour de ce billet.

Contexte historique


Nous sommes dans le Yorkshire de 1643, une région royaliste située dans le Nord de l’Angleterre. En début d’année, alors qu'une tempête de neige fait rage, Sir Thomas Fairfax a pris la ville de Leeds. En réaction, le Comte de Newcastle rassemble une armée en toute hâte afin de venir à sa rencontre. George Goring livre une première bataille victorieuse à Seacroft Moor mais est vaincu à Wakefield et y est même capturé (il sera enfermé dans la tour de Londres pendant 1 an). En juin, Newcastle décide de lancer l’offensive. Les armées se rencontrent non loin de Bradford, à Adwalton Moor.

Du coté parlementaire, les Fairfax (père et fils) décident d’adopter une position défensive appuyées sur un réseau de murets et de haies se protégeant ainsi de la cavalerie royaliste. Cette dernière tente malgré tout plusieurs charges infructueuses et la bataille semble perdue. Alors que Newcastle est sur le point de sonner la retraite, le colonel Kirton le persuade de le laisser charger une dernière fois avec son infanterie et l’appui de l’artillerie… et simultanément, Fairfaix décide de lancer la poursuite des royalistes. Son aile gauche est surprise par l’assaut et se fait même déborder par les restes de la cavalerie de Newcastle. A la suite d’un effet domino et d’un manque de coordination, l’armée qui était sur le point de l’emporter est mise en déroute... les Fairfax devront fuir jusqu’à Hull sur la côté Est de l’Angleterre.

Carte et zones de déploiement


 

Ordres de bataille

Parlementaires (défenseurs)

Reserve - Lord Fairfax       
1    Knight (G & C-in-C)    2
6    Hordes    6
4    Spears    8
1    Riders    2
2    Knights    4

Right Wing - sir FairFax       
1    Knight (G)    2
5    Shooters    10
1    Riders    2
1    Knight    2
2    Lurkers    2
1    Artillery    3
       
Left Wing - Gifford       
1    Knight (G)    2
5    Shooters    10
1    Riders    2
1    Knight    2
2    Lurkers    2
1    Sneaker    3
 

Royalistes (attaquants)

Center - Newcastle
1    Rider (G & C-in-C)    2
1    Hero    4
2    Beasts    4
6    Warband    12
1    Artillery    3
2    Shooters    4
4    Spears    8
       
Left wing - Howard       
1    Knight (G)    2
2    Shooters    4
4    Spears    8
2    Knights    4
1    Riders    2
       
Right wing - King       
1    Hero (G)    4
2    Shooters    4
4    Spears    8
2    Knights    4
1    Riders    2

Pour en savoir plus

Comme d'habitude, le project BCW et le site british battles sont de bonnes sources. On appréciera aussi les informations du battlefield trust et les nombreuses cartes qui y sont disponibles.

07 avril 2017

La 1ère bataille de Newbury (1643)

Voici un scénario complet pour rejouer la 1ère bataille de Newbury (1643) avec les règles Hott (très) légèrement adaptées à la guerre civile anglaise. Il sera testé dans les prochains jours, attendez-vous donc à quelques photos et possibles adaptations dans un futur billet.

Contexte historique 


Depuis le début de la guerre civile anglaise il y a un an, les armées royalistes volent de succès en succès. En réaction à ceux-ci, une armée parlementaire se rassemble sous le commandement d'Essex et marche sur Londres à la rencontre des troupes restées fidèles à la couronne. Bien que fort fatigués par de longues marches et un ravitaillement défaillant, le 15 000 hommes d'Essex se sont fort bien déployés et prêts à recevoir l'attaque des royalistes le 20 septembre 1643. Ceux-ci, commandés par le Roi Charles Ier en personne n'ont pas de véritable plan de bataille. Il s'en suit une série de combats non-coordonnés sur différents points de la ligne de front. Une étendue dégagée sur l'aile gauche royaliste est le théâtre de nombreuses charges du Prince Rupert alors que le flanc droit, dont le terrain est très découpé, ne permet que peu de manœuvres. Les hommes du jour sont les "Trained bands", des "gardes bourgeoises" locales gardées en réserve par Essex. Bien qu'ils n'ont encore jamais combattus et malgré un feu de l'artillerie parlementaire, ils repoussent coup sur coup les régiments d'infanterie et de cavalerie. Finalement, l’organisation d'Essex fait basculer la journée à son avantage. La route de Londres est ouverte aux vainqueurs qui sont accueillis en héros dans la capitale.

Le héros du jour est le Vicomte de Falkland qui n'est autre que le secrétaire d'état du roi. Désespéré par les ravages de la guerre civile et ne croyant plus à la paix, il  a revêtu ses plus beaux habits et choisi de s'avancer à découvert de façon délibérément suicidaire face à l'armée parlementaire... un monument à sa mémoire orne aujourd'hui le champ de bataille.


Ordres de bataille

Le détail et la répartition des armées en présence -comme toujours pour la guerre civile anglaise- sont assez flous. Vous trouverez ci-dessous mon interprétation qui doit être prise comme une "proposition ludique".

Royalistes - Charles Ier/Rupert - (74 AP attaquant)

Centre (Byron)       
1    Knight (G) @2 AP
1    Knight @2 AP
2    Artillery @6 AP
2    Shooters @4 AP
4    Spears @8 AP
1    Riders  @2 AP
   
Aile gauche (Rupert)       
1    Hero (G; C-in-C) @4 AP
3    Knights @6 AP
3    Riders @6 AP
2    Shooters @4 AP
2    Spears @4 AP
4    Warbands @8 AP

Aile droite (Vasavour)       
1    Knight (G) @2 AP
4    Shooters @8 AP
2    Spears @4 AP
2    Lurkers @2 AP
1    Riders @2 AP

Parlementaires - Essex - (73 AP défenseur)

Centre (Skippon)       
1    Riders (G) @2 AP
1    Artillery @3 AP
4    Shooters @8 AP
4    Spears @8 AP
6    Hordes @6 AP
   
Aile gauche (Middleton)       
1    Knights (G) @2 AP
2    Knights @4 AP
2    Spears @4 AP
3    Shooters @6 AP
1    Riders @2 AP
2    Lurkers@2 AP
       
Aile droite (Essex)       
1    Behemoth (G; C-in-C) @4 AP
1    Behemoth @ 4 AP
3    Knights @6 AP
2    Spears @4 AP
2    Shooters @4 AP
2    Beasts @4 AP

Carte et zones de déploiement (table de 180cm X 90 cm pour du 28mm)

Pour en savoir plus

Le site "British battles" donne un bon compte-rendu avec de nombreuses illustrations. Les amateurs de la guerre civile connaissent déjà le projet BCW. Voici les liens sur les pages relatives à 1st Newbury : la bataille et les ordres de bataille. Par ailleurs, Osprey a publié un fascicule qui a l'avantage d'être facile d'accès mais qui donne le sentiment que l'on en sait beaucoup sur le déroulement de la bataille alors que les sources fiables sont en réalité très limitées.

02 février 2017

English Civil War miniature rules - Hott adaptations

Introduction

"Hordes Of The Things" (Hott) is a generic miniature rules not intended for any particular historical/fantasy period. Very intuitive and easy of access, it is not considered as simplistic as it may seems on a first look. A small army can be build with as few as 40 miniatures. A quite dynamic fan(aticus) base supports the rule, exchanging advices and sharing their current projects. Taste it and you will (most probably) like it !

The tiny adaptions proposed below for the English civil war (ECW) should also be fine to depict the continental thirty years war (TYW) which took place at the same period. It is probably the appropriate moment to credit Tim (ECW Hott) and Arindel (TYW Hott) for inspiring the full project. 

ECW/Hott units correspondence

We use the following table to build our armies. As a consequence, the bulk of a force is made of elements of knights, shooters and spears.



Type
Hott
Comment
Pikemen
Spears
About 50% of the infantry of a typical army. Good to challenge enemy units to contact in hand to hand.
Musketeers
Shooters
About 50% of the infantry of a typical army. Good to challenge enemy units to stay in arc of fire.
Lobsters
Behemoth
The very few parliamentarian heavy cuirassiers wearing full armor. Only vulnerable when outmaneuvered.
Horse
Knights
The "standard" cavalrymen of the period. Some wearing armour. Able to use fire at close range and charge the ennemy.
Forlorn hope
Shooters
Converged volunteers to form "enfants perdus" units. May also be represented by "warbands" if relevant.
Elite cavalry
Hero
Romantic view of prominent officer and his retinue who can do the difference on their ones.
Dragoons (mounted)
Riders
Less brutal mounted units usually deployed on the flank of the army or in reserve to pursue routing ennemies.
Dragoons (dismounted)
Lurkers
Troops on foot, usually sent in front or on the flank of the army to disturb enemy progresses on the field.
Cornish infantry
Warband
Correspond to the romantic vision of the royalist Cornish infantry. Proposed by Ph. Barker.
Clubmen
Hordes
Depicts hasty enrolled local infantry or clubmen defending their cities from the various raiding armies.
Canons
Artillery
Represents all types and calibres available for the period. Should be limited to a very few elements.









Infantry units are generally made of 2 elements of spears (into the centre) and 2 of shooters (on both flanks). Other variations are useful to add some variety. Personally, I like to field a single large infantry unit of 2 shooters and 4 pikes. Musketeers elements may also be field separately as "commanded shot" units. We usually tend to represent a cavalry unit by 3 elements and field artillery elements disseminated.

Of course, the Hott system is so flexible that you should never hesitate to use your own interpretations. Armies can be more romantic with assassins (sneakers) and fierce black coated preachers (clerics) or even supported by fantastic witches on brooms (flyers) or the like. Have a look to "Avalon burning" range from Eureka to get more "fantasy" inspirations.

  

 

Home rules for ECW

Pike and shot formation

Infantry units are divided into pikemen (Spears) and musketeers (Shooters). To encourage players to use historical formations and relevant fighting results, we have slightly modified the combat outcomes for Knights. You should now read : "Destroyed by behemoths, or by artillery or magician they have moved into contact with this bound, or by shooters adjacent and forming a group with spears the have moved into contact with this bound, or if in bad going. If not, recoil".

Commanded shot

We represent "commanded shot" units by... shooters. They cannot join "pike and shot" formation during the course of the battle. However, they may move 300p instead of 200p (like v1 Hott shooters).

March moves into big battles

In big battles we have found that a victorious flank command can't really move quickly enough to exploit its success and support the rest of the army. So in big battles elements we allow elements to  march move. That is, and element, or group of elements, can make multiple moves, so long as no move after the first starts, ends or goes within 600p of an enemy element. Normal PIP costs apply for each move (this is a copy/past from Alan Saunders website).


Dismounting dragoons 

During ECW, "Dragoons" correspond to mounted musketeers moving on horse but fighting on foot. Their horses were of questionable quality but the dragoons proved to be useful during skirmishes/raid and flank covering duties. To represent this, if in bad going, once per battle, an element of Riders may dismount as an element of Shooters at the cost of 1 PIP. A Shooters element may not "revert" to Riders during the course of a battle.




30 novembre 2015

1001 nuits : et une armée de plus !

Et voilà, je suis finalement arrivé à peindre l'armée Hott présentée et sous-couchée en début de défi ludhibelliste. Ce défi bisannuel est l'occasion de se motiver les uns les autres et de présenter la diversité du hobby de façon centralisée. Une excellente initiative de Lee !

Place aux figurines : la grande majorité des figurines sont des Essex "historiques" (merci Alex) avec quelques Peter Pig "fantastiques" achetées à Salute en 2012. Par ailleurs, le génie est un Otherworld et le campement provient de chez Baueda. Le dragon est quant à lui une figurine "Reaper". 


Ci-dessus, l'armée au complet. On dépasse largement les 24AP nécessaires pour jouer une partie : les options sont multiples. Ci-dessous, le coeur de l'armée : 10 socles de hordes (dont un élément pouvant servir de général).


Il y a aussi quelques éléments montés, comme ces trois "Cavaliers" et trois "Héros" (dont un général).



Une armée des 1001 nuits se doit d'avoir des tapis volants. Voici donc un "volant" et un "Héros Aérien" en s'approchant d'un "prêtre".


Enfin, l'armée s'accompagne d'un dragon, ici entouré de deux "tireurs".


Ce retour au 15mm n'a pas spécialement été un partie de plaisir. Le 28mm me plaisant beaucoup plus, je viens de recharger l'établi avec du WWII 28mm.

01 septembre 2015

Une armée pour le défi ludhibelliste

Voici la plus grande partie de ma contribution à la nouvelle saison du défi ludhibelliste : une armée sur le thème des mille et une nuits.

 

C'est une armée Hott pouvant être jouée jusqu'à 48 points. Les amateurs auront noté les 10 (oui dix !) socles de hordes au premier plan. Elle est principalement constituée de figurines Essex (merci à Alex) et Peter Pig elles sont accompagnées d'un génie Otherwold acheté au Salute de 2012. Le tout est sur socles Litko.

Comme je serai  éloigné des pinceaux à partir de la fin octobre, je vais limiter mon défi à cette armée dont quelques extras ne sont pas sur la photo (dont un dragon et l'indispensable campement).

Bien entendu, il est toujours encore temps de nous rejoindre pour ce deuxième défi !

18 août 2015

Guerre civile anglaise : un corps de plus (28mm)

Et voilà la photo de groupe : le 5ème corps de la série est bien terminé. Commencé à la mi-mai, il aura donc occupé pas mal de temps mon poste de travail. Il ne me manque plus qu'une série à réaliser, probablement en début 2016.



Ce sont toutes des figurines provenant de Warlord et de Redoubt. Les amateurs de Hott auront identifié :
  • 4 Knights (Chevaliers)
  • 1 Artillery (Artillerie)
  • 1 Beast (Bêtes)
  • 1 Lurker (Embusqués)
  • 1 Spear (Lances)
  • 4 Warband (Guerriers)
J'en ai profité pour réaliser -à la demande générale de Gab- une photo d'ensemble du projet à ce jour. Cela commence effectivement à prendre forme (le déploiement suit les règles de Victory Without a Quarter).



Je vous laisse ci-dessous deux plans plus rapprochés : une vue sur des fantassins, un autre sur des cavaliers. 





Le plan de travail est maintenant chargé de figurines WWII 28mm et à nouveau du Hott... mais en 15mm cette fois.